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Best version ベスト版【べすとばん】 『1』~『4』で再リリースされた廉価版の事。 本編はもちろんドラマシリーズ・サブストーリー等もベスト版が発売されている。 もともとPS市場全体として、人気のあったソフトは発売から一定期間経過後に廉価版を発売する流れになっており、『1』の場合はコナミだけではなくSCE自らもPRに力を入れていたように思う。 『2』以降はコナミ単体でのベスト版となっている。 今から新品を買いたいという場合、特別な希望が無い限りこのベスト版を買った方が良いだろう。 これは通常版より安いと言う点もあるが、通常版のバグが修正されている部分も多いからである(『3』のベスト版は何ら変化は無かったが)。 特に『2』においてはかなりのバグが修正されており、だいぶ遊びやすくなっている。 以下は『2』のベスト版で修正された代表的な物。 水族館(ペンギンショーになる前)がアルバムに残るようになった(伊集院メイは除く)。 陽ノ下光のイベント「とある登校日」が条件さえ満たせば発生するようになった。 八重花桜梨の「咲き遅れの桜」等のイベントがアルバムに残るようになった。 佐倉楓子の攻略を進めてイベント「甲子園・決勝」を発生させても進路にプロ野球選手を選べるようになった。 伊集院メイのエンディング分岐の一つが「伊集院家MIB」→「メイの思い出」に修正。 3年目の「水泳の授業イベント」でバグが発生していた八重花桜梨の目が、普通に処理されるようになった。 一方で動物園でのデートは、約半数のキャラがアルバムに収録されない等、未修正のバグもいくつか残っている。 新たなバグとしては、通常版では『1』のキャラや九段下舞佳に電話をすると彼女達の留守番電話が聞けたが、ベスト版ではキャラの声を聞く事はできるものの表示されるテキスト(台詞)が何故か伊集院メイのものになってしまった。 また、これは仕様かもしれないが、ベスト版では主人公の誕生日は天気が必ず「晴れ」になる。 通常版では特殊な日を除けば雨や雪になる事もあり、主人公の誕生日が休日でその日にときめき状態のキャラとデートをすれば、彼女達の自宅の前でプレゼントを貰える。 その時に傘を差しているシーンがアルバムにも記録されるので、この点では通常版の方がバリエーションに富んでいると言えよう(どの日が特殊な日に該当するかは天気の項目を参照のこと)。 中古でソフトを購入する場合は、買取・流通・販売の事情でパッケージ・解説書(取扱説明書)・ディスク本体が必ずしも同じとは限らないので、ディスク本体の型番(製造番号・シリアルナンバーとも言う)で判断した方が良い。 限定版の場合は、ディスクのレーベルが通常版・ベスト版と違うので一目瞭然である事が多い。 PS版『1』の場合は、以下の2種類がベスト版に相当する(括弧内が型番。通常版も何種類かあるが、これについては「片桐 彩子」の攻略を参照)。 PS the Best(SLPM 86053) PS one Books(SLPM 87300 VX009-J4) ゲームアーカイブス版はこれを元にしている 『2』の場合は 限定版(SLPM86350~4) 通常版(SLPM86355~9) ベスト版KONAMI the Best(SLPM86723~7) ゲームアーカイブス版はこれを元にしている 「SLPS○○○○○」とか「SLPM○○○○○」というのは、同一作品が複数枚のディスクを使う場合でもディスク1枚1枚に付けられた型番なのに対して、 「VX○○○-J○」というのは作品全体に対して付けられた型番である。 関連項目 用語
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おしゃれな書見台【おしゃれなしょけんだい】 「これがあると本を読むのが楽ちんだ。勉強もはかどるぞ」 『4』に登場する装備アイテム(ポケット)の一つで、文系の上昇率をアップさせる事ができる。 主人公の3年目の誕生日に語堂つぐみから誕生日プレゼントとして貰うことができる。 これを装備していると、文系の上昇率が+2%され、語堂の友好度とときめき度が上がりやすくなる。 関連項目 語堂 つぐみ アイテム
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Date spot デートスポット【でーとすぽっと】 文字通り、デートに誘える場所の事。 始めから行けるスポットもあれば、期間限定や途中から行けるようになる等、様々な条件がある。 基本的に新規や期間限定のデートスポットは、情報誌やメールマガジンをチェックする事で行けるようになる。 このチェックを忘れてしまった場合は、情報キャラに電話をして新しいデートスポットの情報を聞けばフォローすることは可能。 情報誌が発刊されるのは、『1』では各シーズンの前月から、『2』では各シーズン当月からなので、実際にデートで指定できるのは翌月か当月からという事になるが、予約を複数入れている場合には、まだオープン前でも当日の行き先の選択肢に入ってくる為、そこで来るはずのない相手を待ちわびる、という間抜けな事態も生じうる。 結果的にデートをすっぽかす事になるので、間違えないようにしよう。タブルブッキングを防ぐ意味でも、不安ならメモをとっておく等すると良い。 『3』では条件を満たすと、散策を実行して新たなデートスポットを発見する事ができる。 (『3』の隠しデートスポットについては『攻略・3について』の項を参照のこと) 当然だが、キャラによって好きなスポットと嫌いなスポットがあるので、それも考慮すること。 例え好感度が高くても嫌いなスポットなら断られやすいし、逆に好感度が低くても好きなスポットなら割りとあっさり応じるなど、電話回数の手間を省くためにもキャラ各々の好みは把握していた方が良いだろう。 紐緒結奈・鏡魅羅・水無月琴子・赤井ほむら・御田万里・和泉穂多琉・龍光寺カイ・響野里澄・皐月優・設楽聖司辺りは最初は付き合いが悪いため、誘う場所も重要なポイントとなる。 特に評価が普通以下の水無月は、デートの誘いを断りやすい事に関しては全シリーズを通じてトップレベルだと思われる。 しかし、茶道部に入部すると1年目の1学期からでもすんなり誘いに応じてくれるので、友好度上げも含めてなるべく入部しよう。 逆に、『4』の龍光寺や皐月はときめき状態であっても容赦なく断る事も多いので、好感度に関わりなくデートスポットの吟味が必要になる。 キャラによっては、好感度に関係無く絶対に誘えないスポットも存在する。 最も有名なのはスキー場と思われるが、『1』では何と4人もいる。確かに運動が苦手だと生命に関わる事態になりうるので、これは納得できるだろう。 『4』の大倉都子が友好(ヤミ)状態の時は、半数以上のスポットへ絶対に誘えなくなる。 また、『4』ではリッチが掛かるデートスポットに行くと、金額に応じて友好度が1から3まで上乗せされる。 関連項目 地名・デートスポット
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あなたに贈るソナタ【あなたにおくるそなた】 『1』に登場する如月未緒のキャラクターテーマ曲。 「ソナタ」というようにクラシック調というかクラシック音楽そのものの曲である。 無論、彼女のイメージを良く捉えてはいるのだが、印象度としてはあまり強くないかもしれない。 控えめな彼女の性格を反映してか、ときめき状態になっても下校イベントやデートの誘いなどにあまり出て来ないせいもあるのではないだろうか。 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 如月 未緒
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Term-end examination 期末テスト【きまつてすと】 概要 攻略への関連性 科目ごとの関連パラメータ『1』『2』 『3』 『4』 GSシリーズ 期末試験でイベントが発生するキャラ 関連項目 概要 全作品を通して存在するお約束のイベント。 好成績を取れば全キャラからの評価が上がり、成績が悪ければ逆に評価は下がる。 パラメータが低すぎると補習の可能性があるので、勉強系(文系・理系・学力・雑学・芸術)を参照パラメータにしていないキャラを攻略する時でも、ある程度の勉強コマンドの実行は必要になる。 当然だが、期末テストは段々難しくなっていくので、上位を狙うにしても赤点を回避するにしても、各学力パラメータは計画的に上げること。 科目別の手応えは数段階あるので、最下位の「もうだめだー」(「全然、できなかった」で赤点確定)さえ回避できれば、まず問題は無い。 どの学校も中間試験は無いのかという疑問はあるが、1年中試験に振り回され続けるゲームというのも楽しくないだろうから、試験が年3回という作中の回数は適正の範囲ではなかろうか。 攻略への関連性 作品によって違うが、主人公の成績が初めて異性キャラの成績を上回った場合は、ときめき度がかなり上がる。 二回目以降は無関係だったり、相手より上回ったか否かで変動する場合もある。 試験で赤点や補習は避けるためか、『2』においては若干、『3』においてはかなり試験直前はデートに誘いにくくなっているので、デートは試験直後にまとめた方が効率的である。 また、『2』の通常版ではときめき状態のキャラが試験期間中にもデートに誘ってくる事があるが、ベスト版では試験期間中に誘われる事は無くなった。 逆に、『1』では試験直前の日曜日に図書館でデートした場合、相手キャラの成績が直後の試験のみ上がるようになっている。 ネタプレイの域だが、ノイローゼの状態で試験に臨むと勉強系パラメータが半減扱いになるので、当然試験結果へ大いに影響する。 これを逆手にとって、試験直前にわざとノイローゼになり、試験終了後に治すことで、該当キャラの登場を抑えたり余分な評価を上げないという方法もあるにはあるが、勉強系パラメータが高い時点で少なくとも勉強系キャラの評価は上がっているので、使える相手は限られる。 科目ごとの関連パラメータ 『1』『2』 以下の通り。 語学 文系×1.0 数学 理系×1.0 理科 (理系×0.7)+(雑学×0.3) 社会 (雑学×0.7)+(文系×0.3) 美術 (芸術×0.8)+(容姿×0.2) (『2』では語学は国語になっているが扱いは同じ)。 雑学の社会科への寄与が大きいのが目を引く。時事問題の占める比率がかなり高いのかもしれない。 『1』では、文系・理系・芸術を最高でも70(3年次は80)程度に抑えておけば、赤点は回避しつつ美樹原愛の登場を少しでも引き延ばせるor封印出来るので、運動系の部活に入る時にはクラブマスターを目指したり、余計なキャラを出さないためにもこの数値を維持したい。 また、SFC版では詩織の部活を科学部にすることを条件に、後述の『2』での赤点回避策を利用することもできる(紐緒結奈が登場しなくなるため。なお、こちらは文系50以上でも可)。 運動部のキャラを狙う場合でこの方法に問題があるとすれば、虹野沙希狙いの時だろう。 詩織を野球部にもサッカー部にも入れていないので、登場させるまでどちらに入るか分からないからだ。 クラブマスターを狙うなら、どれだけ早く出せるかが鍵になる。 古式ゆかり、清川望または早乙女優美狙いなら、主人公が入るべき部活は明確なので問題無い。 マニアックな話だが、どういう訳か『1』では1位が主人公と詩織のいずれでもないと(如月や紐緒も1位を取ることがあるらしいが未確認)、ほとんどの場合6位以下になってしまうようである。 具体的には、点数が466以上だとどちらかが確実に1位になり、他方も得点相応の順位になるのに対し、二人とも465以下になると得点の割に低い順位になってしまう。 逆に、低めの点数の時に良い順位になることすらある。そんなこともあって、詩織が2、3位になるのは結構レアである。(PS版で確認) なお、主人公の成績が初めてヒロインの成績を上回った場合や学年トップになった場合は、ときめき度がかなり上がる。(2回目以降や下回った場合は、初回ほど上下に影響しない模様) この計算式を頭に入れておくと、『2』でも登場キャラを抑えつつ、赤点を取らないように乗り切る方法が取れる。 補習は3科目以上赤点で確定なので、2科目までに抑えれば良い。 理系を参照パラメータとするのは強制登場の伊集院メイなど数名いるが、登場条件として含むのは一文字茜だけである上、文系50未満の状態では登場しないので、文系は50未満に抑えて理系と雑学だけを伸ばし続ければ、白雪美帆や一文字の登場を防ぐと同時に、数学・理科・社会で赤点を回避する事が出来る。 理系を平日・雑学を長期休暇や休日に少しやればあとは部活に専念出来るので、陽ノ下光や八重花桜梨の攻略時はかなり重宝する。 雑学自体が登場に必要かつ参照パラメータでもある寿美幸の攻略時は、容姿と雑学も平日にやることができる。 ただ、美術において容姿パラメータは20%しか寄与しないので、容姿だけで美術の赤点を回避するには相当容姿を高くしないといけない。しかも、『1』では攻略キャラ全員が容姿を参照パラメータにしている為、評価を余分に上げてしまい、本末転倒な結果になる。素直に芸術パラメータを上げた方が良い。 理系を上げた場合のデメリットは、根性も上がるので佐倉楓子が登場してしまうことだが、運動部のキャラを狙う場合はいずれ出てしまうので、あまり気にする必要は無い。匠の本命絡みで2年目に同じクラスになりたくない場合は、1年目終了間際あたりに一度デートしておき、好印象を与えておくと良いだろう。 もちろん、佐倉自身を狙う場合はそのデメリットも無い。 なお、主人公の成績がヒロインキャラの成績を上回った場合はときめき度が上がり、下回った場合は若干下がる模様。 『2』の期末テストはランダム要素も結構あり、軽く学年トップを取れる学力があったとしても、2位以下になってしまう場合もある。 主人公が「バッチリだ!」と言っている時は90点台前半から中盤の点数になる事が多いので、これが3科目以上だと学年トップになるのは難しい。 学年トップを狙うのであれば「完璧だ!」が多くなるように調整しよう。 上記の通り、ランダム要素に左右され、全科目完璧でも500点満点になるのは難しい為、どうしても見たいなら根気強くリロードするのは不可避だろう。 補足になるが、「バッチリだ!」で90~97点、「完璧だ!」で98~100点になるものと思われる。 『1』に比べると、時期による難易度の変化(初期は易しく後になるほど難化する)が大きく、キャラが登場しても構わないなら最初のテストからトップを狙うことも可能である。体育祭も競技を選んで勝利すれば、のっけからもう大活躍である。 ただ、爆弾が発生しやすくなるデメリットもあるので、そこまでするのも考え物ではある。 『3』 以下の通り。 国語 文系 数学 理系 芸術 芸術 英語 文系75%+話題数25% 理科 理系75%+話題数25% 雑学・容姿が無くなった事で、関連パラメータにも変化が生じている。 ナンバリングシリーズでは、本作のみ「社会」が「英語」に差し替えられている。 英語と理科は話題数も点数に関わるので、ジャンルを問わず、引き出しはそれなりに用意しておいた方が高得点に繋がる。 話題数は趣味を実行する事で幅広く増やせる為、休日に予定が特に無い場合は趣味コマンドを実行すると良いだろう。 また、テスト回数×4のレベルを常にキープしておけばそれなりに高得点を狙えるだろう。 なお、トップを取り続けたい人は「回数×5」のレベルをキープしていこう。 『4』 以下の通り。 語学 ((文系×1.0)÷X)×100 数学 ((理系×1.0)÷X)×100 理科 ((理系×0.7)+(芸術×0.3))÷X)×100 社会 ((文系×0.7)+(芸術×0.3))÷X)×100 美術 ((芸術×0.7)+(容姿×0.3))÷X)×100 (「X」は代入値で、1年目1学期から大学入試まで順に75・95・120・140・163・185・205・230・260) 特技・芸術の閃きを実践していれば、芸術コマンドを全く実行しなくても、3年目3学期まで美術で満点が取れるくらいになる事もあるので、赤点回避はシリーズを通して最も簡単となっている。 本作ではGSシリーズ同様、補習が平日のみになったので、運動部をクビになるリスクは無くなった。 『2』と異なり、ランダムの要素は無く、学年トップを取れる学力があれば確実に取れる。 また、期末テストに限らず、学校行事で好結果を出すと、ときめき度が上がると同時に何故か傷心度が下がるが、期末テストで学年トップを取るとかなり傷心度が下がる。 大方の場合は素直に有り難いが、火消し名人を実践して誰かの爆弾を爆発させようとしている時などは逆効果になってしまう。 その際に、期末テストで学年トップが予想されるなら、その分の傷心度減少も計算に入れて行動しよう。 GSシリーズ 以下の通り。 語学 学力 数学 (学力×0.8)+(気配り×0.2) 選択 (流行×0.6)+(学力×0.4) 芸術 (芸術×0.9)+(魅力×0.1) 技術家庭 (気配り×0.8)+(運動×0.2) (『GS4』では選択は社会に、技術家庭は家庭科になっているが数値は同じ)。 期末試験でイベントが発生するキャラ 『2』:水無月琴子 『GS1』:守村桜弥・鈴鹿和馬・天之橋一鶴・紺野珠美 『GS2』:氷上格 関連項目 行事・イベント 赤点 補習
https://w.atwiki.jp/gs3rd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【ゲーム】ときめきメモリアル Gir s side (PS2) 【作者名】あちゃぽ 【完成度】更新中(11/10/14~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/28199257 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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傷心イベント【しょうしんいべんと】 下校イベントの一形態。 主として、通常攻略キャラに爆弾が発生している場合(『4』では爆弾に点火した状態)に発生する恐怖のイベント。 概要『1』 『2』 『3』 『4』 『GSシリーズ』 関連項目 概要 主人公が下校しようとする際に登場しているキャラが出現する事があるが、そのキャラの傷心度が一定以上溜まっている状態で下校に誘おうとした場合、「……」と無言で立ち去ってしまう。 その時の表情は、悲しげな顔の者・憤怒の形相で睨みつける者・白目を剥いている者など、キャラの性格やその時点での評価によって様々である。 これが発生するという事は、何らかの原因でそのキャラに爆弾が発生していると判断すべきであり、キャラ毎に傷心度の上がり方も違うので、爆弾点灯キャラへの対応には要注意。 ただ、作品が進むに連れてバランス調整がされているのか、爆発までの対策のコツさえ掴めれば、それほど恐れる事ではない。 『1』 これが発生するのは爆発寸前の場合が多いので、スケジュール管理にも気を付けつつ、迅速に爆弾処理をしなければならない。 本作では、容姿が高い程下校イベントが発生しやすく、更に登場人数が多くなる程、対応に追われて収集がつかなくなる事も珍しくない。 3年目ともなると、下校イベント自体が恐怖になるくらいである。 特に、美樹原愛と早乙女優美の2名は、登場時期の遅さ故のバランス調整が原因なのか出現頻度が高く、最悪他のキャラへの誘爆を引き起こす核弾頭になりやすいので、接し方には要注意。 『2』 本作では、爆弾発生中も下校に誘う事は可能だが、無視されて帰ってしまう点は前作同様。 この時に主人公が無視して帰ると、傷心度が更に上昇してしまい、爆弾の点滅が激しくなるので要注意。 爆弾の警告メッセージが出た翌日に起こる事もあるので、坂城匠に聞く手間が省けるという意味では有り難い…かもしれない。 また、ときめいているキャラは、わざわざ主人公を呼び止めた上で睨んでくる場合がある。 あとは、他キャラとデートの予定がある時に、割り込んでくる形でデートへ誘ってくるケースもある。 間近に爆発が迫っている場合にこれらのパターンへ発展しやすいようだが、それ以上にかなり恐い。 陽ノ下光に爆弾が発生した時に最も厄介なのが、下校イベントでの異常とも言える出現頻度である。 ひどい時(主として爆弾の点滅が激しい時)は数十回リロードしても出現を阻止出来ない事もあり、光が本命で無い場合は爆弾が発生しそうな頃合いを見計らって事前に処理するか、爆弾が発生した場合は点滅が遅い間に処理しておきたい。 このイベント時の光をかわし切れない時にお勧めなのが、NGのあだ名で呼ぶ方法である。 「光」と「陽ノ下さん」以外は絶対NGなので(ときめき時は「光」以外のいかなる呼び方も出来ない)、適当な呼び方で呼ぼう。 そうすると、友好度は大きく下がるが傷心度は微増なので、あまり事を荒立てずに追い払える。 他のときめきやすいキャラに対しても有効な手段であるが、爆発寸前の時はこれだけで爆発してしまう事もあるので、匠の評価欄で点滅の状態を確認してから実行する方が良いだろう。 『3』 下校イベントの意味合いが従来作品と違う本作においては、爆弾が発生したキャラも下校イベントで一緒に帰る事は可能であり、これとは別に「帰り道にいきなりぶつかってきたと思ったら、爆弾が発生したキャラがこっちを睨んで来た」というものが傷心イベントとして機能している。 呼び名の変更を行っていた場合、直前に初期の呼び方に戻されてしまう。 やはり、対策としては従来通り、このイベントが発生したキャラから優先して対応するのが無難であろう。 『4』 爆弾発生→点火→爆発 という3段階の仕様になっているが、爆弾に点火された段階でこのイベントが発生する。 爆弾に点火されたキャラに電話を掛けると、そのキャラが怒りの声をぶつけてくる。 ただし、『3』以前の怒り状態とは違い、許しを請うだけで電話は終わらず、そのままデートに誘う事が可能である。 キャラにもよるが、爆弾点火から爆発まで数ヶ月保ってしまう事もあるので、このイベントが発生してもあまり慌てる必要は無い。 本作では、爆弾爆発は必ず日曜日のコマンド終了後に起こるので、過去作のように週の途中に爆発する事が無いので、余裕を持って爆弾処理が出来る。 3年目の郡山知姫と皐月優は卒業済みなので、傷心イベントが起こらないという地味な罠がある。 チョコ魔人の金や命しらずを狙っている(=大倉都子を攻略対象にしている)場合は陥りやすい罠なので、卒業後の上級生両名には注意しておこう。 『GSシリーズ』 GSシリーズでは下校時だけで無く、他キャラとのデート終了後に自宅前で電話が掛かってくる。 更に放置すると、自宅に押しかけてくるイベントが発生して爆弾が爆発する。 関連項目 行事・イベント 下校イベント 傷心度 爆弾
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未来(あした)の国の物語り【あしたのくにのものがたり】 『2』に登場する白雪美帆のキャラクターテーマ曲。 良く言えば落ち着いた、悪く言えばつかみどころのなさが感じられる曲調。 性格面でも攻略に関しても色々と一筋縄ではいかない彼女らしいと言えようか。 双子の妹である白雪真帆と共通のテーマ曲でもある。 『2』本編では真帆も一貫してこの曲で登場するが、美帆のイメージで作られているであろう曲なので 真帆にはどこまでも不似合いな曲である事は言うまでもない。 真帆がときめき状態になると自分本来の服装に変化するのだから、 テーマ曲に関しても同様の処置がなされていれば良かったと思うのだが。 (真帆には「恋の選択」なる曲も用意されているようだが、『2』本編では一切使用されていない) 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 白雪 美帆 白雪 真帆